Utama Lain Assassin’s Creed Origins dan fantasi sejarah

Assassin’s Creed Origins dan fantasi sejarah



Ya, Anda bisa menusuk orang, tapi himbauan untukAssassin's Creedtampaknya selalu menjadi bagaimana ia menawarkan visi nyata dari sejarah Barat yang dapat digenggam, dikuasai dan dipukuli. Ini adalah dunia yang dibangun dari sistem komprehensif yang membuat masa-masa yang rumit dan sulit secara budaya tampak dapat dimengerti. Ini adalah fantasi merajut Charles Dickens, Leonardo Da Vinci, dan Robespierre menjadi satu simpul sederhana.

Assassin’s Creed Origins dan fantasi sejarah

Untuk game berikutnya dalam seri ini, Ubisoft memutar jam kembali ke Ptolemaic Egypt, untuk menceritakan sebuah kisah yang menjanjikan untuk menjelaskan dasar-dasar serial 'Assassin's brotherhood, dan dengan melakukan itu menambahkan sepotong benang lagi ke bola yang digulung. sejarah. Tidak hanya itu, tetapi game ini akan menjadi yang pertamaAssassin's Creedjudul yang akan datang dengan mode Tur Penemuan non-tempurnya sendiri, yang murni didedikasikan untuk memfasilitasi tur pendidikan dari penyebaran virtualnya, yang dikuratori oleh sejarawan yang sebenarnya.

cara menemukan ip untuk server minecraft

Memang,Assassin’s Creed Originsmelihat Ubisoft membuat lebih banyak bahan sumber sejarahnya Dibandingkan dengan periode baru-baru ini yang didekati oleh seri tersebut, yang menarik mengingat kelangkaan relatif informasi tentang Mesir Kuno. Jean Guesdon, direktur kreatif permainan, memberi tahu saya bahwa fokus pada periode waktu yang jauh membawa tantangan dalam menemukan dokumentasi yang tepat untuk memandu penceritaan, tetapi kelangkaan catatan juga membawa manfaat dalam hal menulis cerita: Salah satunya adalah zona abu-abu sejarah memungkinkan lebih banyak interpretasi dan ekspresi naratif yang kreatif.

Inilah mengapa kami memilih kenaikan tahta Ratu Cleopatra, jelasnya. Ini adalah momen yang tidak diketahui banyak orang, jadi kami punya ruang untuk menceritakannya kepada kamiOriginscerita tanpa terlalu dibatasi oleh peristiwa yang terjadi setelahnya dan lebih terdokumentasi.

assassins_creed_origins_5

Mesir kuno adalah ruang kosong bagi penulis game. Atau setidaknya, ruangan yang lebih kosong dari Prancis abad ke-18 atau Inggris abad ke-19, yang keduanya sarat dengan dokumen sejarah, surat kabar, dan literatur. Kurangnya catatan memberiOrigins'Pencipta lebih bebas untuk menenun realitas versi mereka sendiri; membumbui nama dan tempat yang dapat dikenali di antara kisah asal mula mitologi serial itu sendiri.

Lihat terkait Apakah simulasi VR Auschwitz melintasi garis etika? Grand Theft Auto dan airbrushing sejarah Bagaimana game seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi filsuf kursi berlengan

Dengan melakukan itu kami memberikan apa yang diinginkan oleh penggemar lama - penjelasan tentang beberapa elemen ikonik seperti ritual bulu, pentingnya elang atau penciptaan prinsip - sambil mengirimkan sinyal ke pendatang baru, yang mungkin berpotensi enggan untuk menyelam dalam sebuah franchise dengan pengetahuan yang sudah mapan, bahwa game tersebut akan menyambut mereka dengan hangat, kata Guesdon.

Daya pikat permainan, kemudian, jauh di bawah pisau dan celah tenggorokan, adalah pemahaman. Pemain akan dapat menjelajahi dan mengungkap tempat kelahiranAssassin's CreedCerita, dan di sepanjang jalan belajar tentang akar peradaban Barat. Anda bisa melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa Ubisoft telah lama bersekutu satu sama lain; menjalin mitologi Assassin's Creed sendiri dengan mitologi masyarakat dunia nyata yang kita tinggali, dari Renaisans hingga Revolusi Industri. Masa lalu yang jauh, gaungnya di ribuan tahun berikutnya, menjadi jelas. Dan Anda bisa menusuk orang saat Anda melakukannya.

Kesan realitas

Semua ini didorong masukOriginsoleh apa yang Guesdon gambarkan sebagai kerangka kerja AI, di mana karakter non-pemain (NPC) bekerja, bersosialisasi, makan, pergi ke kamar mandi dan tidur berdasarkan pengalaman mereka di dunia. Jika seorang pemain mengganggu NPC, itu bahkan akan mempengaruhi seberapa baik mereka tidur.

Jika NPC berkonflik dengan pemain, dengan NPC lain atau hewan liar, mereka akan tetap stres bahkan setelah acara tersebut dan bahkan mungkin mengubah agenda mereka, jadi, alih-alih tidur, mereka akan tetap waspada dan berpatroli, kata Guesdon. Ini adalah salah satu contoh bagaimana kami mengubah AI kami sehingga terasa jauh lebih organik dan kredibel.assassins_creed_origins_2

Dia menambahkan bahwa ini diharapkan akan membuat rekreasi Mesir Kuno mereka jauh lebih realistis, yang merupakan ide yang menarik ketika Anda mempertimbangkan kemungkinan untuk mematikan semua pertempuran, dan merawatnya.Originsseperti simulasi sejarah masyarakat kuno. Mendadak sebuah game memiliki tanggung jawab yang cukup besar; untuk mengaku sebagai cerminan akurat dari kehidupan orang-orang di masa lalu, tetapi yang pada akhirnya dibangun dari bawah ke atas di sekitar fantasi kekuatan memainkan peran sebagai seorang pembunuh.

NPC yang tidak bisa tidur, cemas memikirkan buaya, adalah detail yang bagus, tetapi apakah pada akhirnya terlalu banyak kematian dalam DNA Assassin's Creed untuk mensimulasikan kehidupan?

Apakah kedua ambisi itu tidak sesuai? Mode Discovery Tour adalah isyarat yang bagus terhadap daya pikat seri, tidak hanya sebagai kotak pasir berisi pembunuhan, tetapi sebagai situs untuk memahami sebab dan akibat sejarah. Namun, bahkan dengan pertempuran dihilangkan, adalah sistemAssassin's Creedterlalu inheren berdasarkan sudut pandang seorang pembunuh? Sistem jarang netral, dan sementara penampilan seri sejarah adalah fantasi yang memuaskan, apa yang terjadi jika versi Mesir Kuno dibingkai ulang sebagai karya museum? NPC yang tidak bisa tidur, cemas memikirkan buaya, adalah detail yang bagus, tetapi apakah pada akhirnya ada terlalu banyak kematian diAssassin's CreedDNA untuk mensimulasikan kehidupan?

Terlepas dari bagaimana itu berfungsi sebagai alat pendidikan,OriginsVersi Mesir Kuno pada akhirnya akan tetap menjadi lamunan kuasi-sejarah. ItuAssassin's Creedseri telah menghabiskan sebagian besar dari sepuluh tahun keberadaannya menghubungkan potongan-potongan string antara periode sejarah yang berbeda, dari Perang Salib Ketiga hingga Victoria Inggris, melalui Renaissance Italia dan Amerika Kolonial. Ini adalah game yang menghadirkan pemain dengan eksotisme ekspansif; virtual sprawls yang mengapung fiksi halus dengan perhubungan tokoh dan tempat faktual. Di dalamnya, bobot sejarah yang luas menjadi seringan bulu, semudah dilintasi taman bermain parkour yang mereka tempati.

Artikel Menarik