oleh Jordan Erica Webber
Dari petak umpet hingga saya memata-matai hingga teka-teki jigsaw, jelas kami menemukan kesenangan dalam penelusuran visual. Mungkin ada penjelasan evolusioner - nenek moyang yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari beri dan serigala lebih mungkin untuk bertahan hidup dan menurunkan gen mereka. Apa pun alasannya, kami senang mengintip suatu adegan untuk mencari target. Sedemikian rupa sehingga kami telah mengubah hobi menjadi rangkaian buku yang sudah berjalan lamaDimana Wally?(atau di Amerika Serikat,Dimana Waldo?), dan tidak lama kemudian ke dalam padanan digitalnya: game objek tersembunyi.
Perancang game eksperimental Adriaan de Jongh akhirnya membuat game objek tersembunyi hampir secara tidak sengaja, berkat komentar sekali pakai kepada ilustrator Sylvain Tegroeg di eksposisi kelulusannya. Saya dengan bercanda mengatakan kepadanya, ‘Ha, gaya seni yang keren. Kita harus membuat permainan bersama, 'kata de Jongh, dan dia menganggapnya sedikit lebih serius daripada saya.
Tegroeg tidak pernah membuat video game, tapi de Jongh - yang karyanya sebelumnya pernah melihatnya berkolaborasi dengan Balet Nasional Belanda untuk game menari.Terikat- tidak terpengaruh. Dia menyusun prototipe, dan mereka dengan cepat menemukan kesenangannya.
Konsep awalnya adalah, seperti yang dikatakan de Jongh, dunia Sylvain digabungkan dengan semacamDimana Waldo?-seperti permainan, tapi lebih dari dua setengah tahun Orang Tersembunyi berkembang menjadi jenis baru permainan objek tersembunyi yang, dengan suar de Jongh yang khas, telah menyegarkan genre yang populer tetapi memiliki karakteristik yang sama.
Berkat Tegroeg, perbedaan paling jelas di antara keduanyaOrang Tersembunyidan permainan mencari objek tersembunyi Anda adalah estetika visualnya. Tidak ada topi berbandul merah-putih di sini; Faktanya, game tersebut tidak memiliki warna sama sekali. Berlawanan dengan kebanyakan game objek tersembunyi, yang biasanya terdiri dari serangkaian gambar diam dari lingkungan yang relatif kecil - sudut ruangan, taman, satu meja - terkubur dalam kekacauan objek berwarna-warni,Orang Tersembunyimembawa pemain melewati beberapa adegan hitam-putih ramai yang seringkali terlalu besar untuk muat ke satu layar: hutan, gurun, seluruh lingkungan.
Awalnya, de Jongh bermain-main selama dua atau tiga bulan dengan pembuatan prosedural, memprogram komputer untuk membuat level sendiri dengan mengikuti aturan tertentu, tetapi menyadari akan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk membuat komputer membuat level dengan karakter sebanyak ini. Membuat level dengan tangan membatasi jumlah konten dalam gim - de Jongh menganggap pemain membutuhkan delapan hingga sepuluh jam untuk menemukan setiap target, dan ini bukan pengalaman yang dapat diputar ulang - tetapi mereka selalu dapat merilis pembaruan yang menambahkan lebih banyak level, mungkin pada awalnya gratis dan kemudian dalam perluasan berbayar.
bagaimana cara menyimpan gif di twitter
Saat de Jongh dan Tegroeg mencari cara terbaik untuk mencapai level ini, mereka meminta orang-orang untuk menguji permainan untuk melihat apa yang berjalan dengan baik. Yang paling populer adalah kemampuan untuk mempengaruhi bagian lingkungan dengan mengklik atau mengetuk objek tertentu, membuka pintu atau menjatuhkan sesuatu dari pohon. Perlahan kami menemukan bahwa interaksi itu sebenarnya sangat lucu, kata de Jongh. Rupanya tidak ada di dunia yang saat ini melakukan itu, yang membuat saya terheran-heran. Misalnya, ada beberapa permainan benda tersembunyi yang bisa Anda tarik batu. Itu sejauh menelusuri gambar dalam hal interaksi. Jadi ada peluang besar bagi kami di sana untuk membuat sesuatu yang sangat unik, dan kami benar-benar merasa itu menambahkan sesuatu.
cara mengaktifkan terbang di server minecraft
Membuat suara mulut yang lucu
Tentu saja, begitu para playtesters menyadari bahwa mereka dapat berinteraksi dengan beberapa objek, mereka mengharapkan segala sesuatu untuk merespon dengan cara tertentu klik dan ketukan investigasi mereka. Itu benar-benar terasa, bagi kami, itu semua atau tidak sama sekali, kata de Jongh. Jadi kami memutuskan untuk melakukan semuanya. Dalam permainan yang sudah selesai, banyak objek di setiap level bersifat interaktif, dan hampir semuanya setidaknya memberi penghargaan kepada pemain yang penasaran dengan suara.
Saya memenangkan penghargaan untuk audio terbaik, seperti 'what the fuck?'
SuaraOrang Tersembunyiadalah jenis suguhan khusus: masing-masing berasal dari mulut de Jongh sendiri. Ini adalah pendekatan mentah yang cocok dengan estetika visual minimalis, tetapi itu bukanlah tujuan aslinya: Awalnya dimulai sebagai hal termudah untuk dilakukan, de Jongh menjelaskan. Saya membutuhkan suara, dan seringkali saya menemukan suara gratis yang dapat Anda temukan di internet sangat buruk. Jadi saya melakukan ini, dan saya seperti, 'Oh, ini memiliki gaya yang aneh, funky, dan keren,' jadi saya terus melakukannya. Dan de Jongh bukan satu-satunya yang menyukai gaya ini: Sebenarnya ada game jam saat saya melakukannya, dan saya memenangkan penghargaan untuk audio terbaik, seperti 'what the fuck?'
Perancang suara Martin Kvale (Teslagrad, Diantara Tidur), yang pekerjaannya diOrang Tersembunyisedang menguasai suara yang dihasilkan de Jongh, mungkin memiliki penjelasan: karena dia terus mengatakan kepada de Jongh, suara manusia adalah salah satu instrumen paling serbaguna yang kita tahu. Jadi de Jongh membeli mikrofon profesional untuk dirinya sendiri dan mulai menggunakan suaranya untuk menghadirkan karakter pada hewan, sayuran, dan mineral, dari pintu yang berderit hingga - favoritnya - buaya yang mengerang. (Ketika saya bertanya mengapa buaya mengerang, de Jongh berkata dengan baik, mengapa tidak?)
Secara visual dan aural,Orang Tersembunyiberdiri terpisah dari game objek tersembunyi lainnya. Namun de Jongh menganggap perbedaan terbesarnya adalah mekanis: petunjuk yang muncul saat Anda mengeklik salah satu target Anda di bilah di sepanjang bagian bawah layar. Ular besar ini adalah penjelajah semak sungguhan, membacanya di tingkat pertama, mendorong pemain untuk melihat-lihat di semak-semak interaktif, menyenggol daun untuk menemukan ular di dalamnya.
Ini sebenarnya, menurut saya, setengah dari kesenangan juga, kata de Jongh. Karena jika Anda membaca salah satu petunjuknya, Anda akan membuat cerita kecil ini dalam pikiran Anda yang menjadi logis di mana karakter seharusnya berada, dan kemudian Anda mulai mencarinya, dan Anda mulai melihat dunia melalui mata yang berbeda. Seperti yang ditunjukkan de Jongh, sebagian besar permainan objek tersembunyi murni visual, setiap target hanya gambar diam untuk dilihat dalam gambar yang lebih besar.
Orang kecil di layar
Permainan objek tersembunyi memiliki komunitas online yang mapan, terutama tersebar di sekitar portal permainan gratis seperti Ikan besar , Pogo.com dan Tersembunyi 247 . De Jongh harus memikirkan apakah dia ingin fokus pada menarik para pemburu benda keras ini, atau menarik khalayak yang lebih luas - keputusan yang menurutnya terbantu oleh fakta bahwa Big Fish akan mengambil setidaknya 50% dari pendapatan jika dia menerbitkannya di situs.
Lihat terkait Bagaimana drone membentuk kembali kota kita? Di dalam dan kebangkitan game pendek Bagaimana game seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi filsuf kursi berlengan
cara mengubah coax ke hdmi
Mempromosikan ke jenis pemain yang lebih umum di Steam atau App Store mungkin berarti memancing di kolam yang lebih besar, tetapi de Jongh yakin bahwa kecintaan universal dalam menemukan sesuatu berarti orang-orang akan menyukai permainan: Saya pikir ada beberapa kesenangan universal diDimana Waldo?atauDimana Wally?yang menurut saya sebagian besar dari kita sudah mengetahuinya.
Keyakinannya pada kesenangan universal itu menjelaskan keputusan de Jongh yang harus dibuatOrang Tersembunyikompatibel dengan Apple TV, bukan perangkat game utama, tetapi perangkat yang membuka kemungkinan bagi seseorang yang jarang membeli game untuk menemukan sesuatu yang dimainkan oleh teman atau anggota keluarga. Ternyata sangat menyenangkan mencari target bersama dengan orang lain, kata de Jongh, dan sebenarnya itulah satu-satunya cara saya bermain game sejauh ini, mengintip layar laptop dengan seorang teman.
Rasanya seperti game mobile, bagaimanapun, dan de Jongh setuju. Menurut saya ini berfungsi paling baik di perangkat seluler, karena sangat menyenangkan bisa menyentuh sesuatu, katanya. Sidik jari di laptop saya - sejak saya lupa MacBook Air saya tidak berfungsi seperti iPhone - dapat membuktikan perasaan taktil itu. Seperti Where’s Wally? buku masa kecil saya, itu juga game perjalanan yang bagus.
Mereka perlu bermain game saat berada di toilet
Sedangkan bagi para pemain tradisional yang mungkin cenderung menolak jenis permainan yang ditemukan di Big Fish, de Jongh berpikir upayanya untuk menghadirkan kualitas ke genre ini akan menarik: Saya telah menemukan bahwa banyak orang merasa menyegarkan di dalamnya. bisa menjadi sangat imut. Tidak ada agresi di sana, ada suara mulut, ada cerita kecil yang lucu, orang-orang tidak bersalah yang melakukan hal bodoh. Ini sangat ringan, dalam hal ini adalah permainan yang sangat santai, dan saya menemukan bahwa banyak pemain yang menikmatinya.
Ini jelas memenuhi bagian lain dari kebutuhan mereka akan game, tambahnya. Bukan sisi yang penuh aksi, tapi lebih seperti dinginnya, 'Saya duduk di toilet dan saya bosan sekali, tapi saya tidak bisa bermainLiga legenda. Apa yang harus saya mainkan? 'Beberapa pembuat konten yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengembangkan game mungkin tidak ingin mengakui bagian dari penontonnya yang akan memainkannya sambil buang air besar, tetapi de Jongh sangat memahaminya, sehingga dia menugaskan Tegroeg untuk membuatOrang Tersembunyiposter untuk ditempel di belakang pintu kamar mandi mereka. Ini adalah perspektif modern yang khas dari pencipta yang berpikiran maju. Mereka perlu bermain-main saat berada di toilet, dia mengangkat bahu. Lebih baik jadi milikku.