Lihat terkait From Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana game menceritakan kisah melalui arsitektur Realitas virtual akan mengubah cara Anda berpikir tentang kekerasan Bagaimana game seperti The Walking Dead mengubah kita menjadi filsuf kursi berlengan
Paksa Bangkit sutradara JJ Abrams baru-baru ini melemparkan kerikil ke dalam kolam permainan, menyebutkan selama wawancara promosi untuk 10 Jalur Cloverfield bahwa penulis sedang mengerjakan versi film dari Valve Pintu gerbang dan Setengah hidup seri.
Belum, tetapi mereka sedang dalam pengembangan, kata Abrams IGN ketika ditanya apakah dia memiliki pembaruan status pada proyek. Kami punya penulis, dan kami sedang mengerjakan kedua cerita itu.
Versi film dari dua seri game ikonik, yang diproduksi oleh salah satu sutradara terkemuka Hollywood, lebih dari cukup untuk membuat hati Twitter berdebar. Itu juga cukup untuk membuat eksekutif gerakan kasir . Setelah sukses Kolam kematian , Hollywood telah belajar bahwa ada uang yang bisa dihasilkan melayani internet dan ruang gema budaya geek .
cara mengatur ulang takdir peringkat valor Anda 2
Dari dua seri tersebut, Pintu gerbang tampaknya paling matang untuk perawatan film langsung. Sementara permainan dibangun dari serangkaian teka-teki, dunia Aperture Science dan senjata portal akan cocok untuk perjalanan kepala CGI dalam nada Lahirnya , meskipun dengan lebih banyak humor (jika naskah Erik Wolpaw, Jay Pinkerton dan Chet Faliszek untuk Portal 2 adalah sesuatu untuk dilalui). Faktanya,Pintu gerbangtelah menjadi subjek film pendek, yang dibuat oleh tidak lain adalah 10 Jalur Cloverfield sutradara Dan Trachtenberg.
Setengah hidup adalah proposisi yang lebih rumit. Menerjemahkan plot uji-rahasia-fasilitas-salah-salah dari aslinya Setengah hidup atau plot perlawanan-melawan-alien dari Waktu Paruh 2 langsung ke film aksi kemungkinan akan menghasilkan plesteran retrograde yang kikuk Setengah hidup estetika ke kejar-kejaran sci-fi saham. Apa yang membuat Setengah hidup hebat bukanlah cerita seperti yang diceritakan oleh karakter, tetapi seperti yang diceritakan melalui mondar-mandir, lingkungan, dan desain level, dan ini bergantung pada keterlibatan pemain.
Mengapa kita ingin film game sih?
Memotret adegan dari Pintu gerbang dan Setengah hidup di layar lebar memang menyenangkan, tetapi mengapa kita menginginkan versi film dari game-game ini sama sekali? Judul-judul ini bekerja dengan sangat baik sebagai game. Tentunya mediumnya berada di luar panggung yang membutuhkan validasi artistik melalui apropriasi sinematik?
Kegembiraan atas adaptasi film dari permainan, dan kekecewaan yang sering terjadi atas hasilnya, mengatakan banyak tentang pengalaman bermain. Ketika kita menghuni protagonis, tergoda untuk bermain peran, jika hanya secara tidak sadar, melalui media visual yang dominan: kita suka berpura-pura berada dalam sebuah film. Hal ini terutama terjadi pada game AAA, yang sering kali memakai pengaruh sinematik pada lengan spangly mereka. Kurangnya imajinasi di kedua industri berarti cenderung jenis permainan ini yang dibuat menjadi film: Hitman, Assassin's Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil dan seterusnya.
Ini adalah tempat hiburan tak bertuan.
Ini adalah tempat hiburan tak bertuan. Sebuah film dariSetengah hiduptidak diragukan lagi akan menjadi blockbuster asal-asalan, tapi jika akan ada adaptasi film dari game dan sebaliknya, bukankah menarik untuk melihat ini menarik dari ujung spektrum penceritaan yang berlawanan? Sebuah thriller spionase berlatarkan geometri kaleidoskopik karya Terry Cavanagh segi enam super , misalnya, atau RPG yang ada di benak interior Man with No Name karya Clint Eastwood.
Ini tidak akan berfungsi sebagai pengerjaan ulang langsung, dan itulah intinya. Ini bukan tentang bertemu di tengah yang homogen – ini tentang mengenali perbedaan antara cerita sinematik dan arsitektur, antara ruang mimpi gelap sinema dan agensi permainan yang rumit. Ini tentang menarik ke arah yang sama sekali berbeda – lebih sedikit adaptasi dan lebih banyak provokasi.
Jadi sementara versi film dari Pintu gerbang atau Setengah hidup mungkin mudah untuk dibayangkan, semakin jauh dari jalan tengah game aksi, semakin baik hasilnya.