Utama Konsol & Pc Sejarah Sony PlayStation

Sejarah Sony PlayStation



Ketika Sony merilis PlayStation, PlayStation tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan konsumen —belum pernah mengembangkan game, apalagi sistem konsol—tetapi PlayStation akhirnya menjadi perusahaan yang memperkenalkan game 3D ke khalayak ramai dan memulai video game. CD ROM revolusi. Namun jika bukan karena perselisihan kontrak, Play Station akan dirilis oleh Nintendo sebagai tambahan pada konsol Super Nintendo mereka.

Fakta dasar

  • Judul: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Pabrikan: Hiburan Komputer Sony
  • Tipe: Konsol Video Game Berbasis Disk (Generasi ke-5)
  • Tanggal Rilis: 1994 (Jepang), 1995 (Amerika Utara dan Eropa)

Sejarah PlayStation

Selama konsol video game generasi pertama dan kedua, banyak perusahaan elektronik yang ikut serta dalam konsol tersebut. Lagi pula, mereka sudah membuat produk menggunakan bagian yang sama, jadi mengapa tidak masuk ke dalam Magnavox yang merilis konsol video game pertama dengan Magnavox Odyssey, yang menginspirasi Pong, lalu RCA merilis RCA Studio II (klon Pong), dan bahkan Fairchild Perusahaan semikonduktor membuat Fairchild Channel F. Sony, yang didirikan pada tahun 1946, tidak merilis sistem video game sendiri hingga pertengahan tahun 90an, namun bukan karena kurang berusaha.

Pernikahan Nintendo/Sony

Setelah jatuhnya pasar video game pada tahun 1983, Nintendo membangun kembali industri tersebut dengan Nintendo Entertainment System, dengan cepat menjadikannya kekuatan yang mendominasi industri video game. Saat mengembangkan Super Nintendo Entertainment System, konsol berbasis kartrid kedua mereka, mereka menandatangani kesepakatan dengan Sony untuk memasok prosesor audio—Sony SPC700.

Ketika Nintendo terus mengembangkan add-on untuk SNES, termasuk modem berumur pendek yang hanya dirilis di Jepang, Sony fokus pada bisnis inti teknologinya dan pada tahun 1986 bersama Philips Electronics mengembangkan jenis CD-ROM baru yang disebut CD-ROM/ XA. Jenis disk baru memungkinkan audio, video, grafik, dan data terkompresi dijalankan secara bersamaan. CD-ROM asli dapat berisi informasi audio atau data, tetapi hanya dapat menjalankannya secara independen. Dengan menggabungkan ketiga elemen ini bersama-sama, game dapat menggunakan grafik dan audio yang lebih besar dan lebih canggih yang dapat diakses oleh semua file data dari satu disk.

Sehubungan dengan berita tentang teknologi baru yang menarik ini dan memanfaatkan hubungan mereka yang sudah ada, Nintendo mendekati Sony untuk memulai pengembangan tambahan CD-ROM untuk Super Nintendo, dengan rencana menjadikannya konsol berbasis disk pertama Nintendo. Kesepakatan itu dibuat pada tahun 1988 dengan Sony merancang teknologinya dan Nintendo mengembangkan Play Station.

Rencana gagal karena perselisihan kontrak yang mendorong Nintendo untuk mempertimbangkan kembali hubungan tersebut. Nintendo diam-diam membuat kesepakatan sampingan dengan Philips Electronics untuk membuat add-on SNES berbasis disk yang berbeda dan membatalkan perjanjian yang ada dengan Sony. Meskipun ini merupakan kemunduran bagi raksasa elektronik tersebut, mereka memutuskan untuk terus mengembangkan teknologi untuk membuat konsol mereka sendiri.

bisakah kamu mengirim pesan teks tanpa nomor telepon?

Meskipun kesepakatan yang dibuat Nintendo dengan Philips gagal, bukan berarti Sony telah mendengar akhir dari raksasa game tersebut. Setelah Nintendo mendapat kabar bahwa Sony menggunakan teknologi yang mereka kembangkan melalui kemitraan tersebut, Nintendo mencoba menghentikan pengembangan sistem tersebut dengan menggugat Sony. Kasus tersebut menguntungkan Sony, yang diizinkan untuk melanjutkan pengembangan sistem.

cara mengaktifkan subtitle di disney plus

Hingga peluncuran PlayStation, game konsol sebagian besar berbasis kartrid dan pembuatan kartrid tersebut cukup mahal, dengan siklus produksi yang panjang. Selain itu, video game 3D dan gerak penuh memerlukan file dan teknologi berukuran besar sehingga memasukkannya ke dalam kartrid akan memakan biaya yang sangat besar sehingga mustahil menghasilkan keuntungan.

Sony telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengembangkan konsol mereka namun terlambat menciptakan divisi pengembangan game internal. Sistem ini dijadwalkan untuk dirilis di Jepang pada tahun berikutnya, yang tidak cukup waktu untuk memberikan konsol mereka yang akan datang daftar lengkap judul peluncurannya. Sony, bagaimanapun, menerima dukungan yang signifikan dari penerbit game lainnya.

Game komputer telah ikut-ikutan dalam CD-ROM, sehingga penerbit dan pengembang game sudah mengetahui manfaatnya. CD-ROM memiliki lebih banyak penyimpanan dibandingkan floppy disk atau cartridge, dan dapat menyatukan audio, data, dan file secara bersamaan, sehingga dapat memenuhi kebutuhan yang diperlukan untuk game yang dirender 3D atau video gerak penuh. Selain itu, harganya jauh lebih murah dibandingkan media lainnya dan dapat diproduksi dengan cepat dan dalam jumlah besar.

Penerbit dan Pengembang Pihak Ketiga yang Akan Menyelamatkan

Sony memiliki rencana besar untuk menciptakan salah satu sistem konsol berbasis cakram 3D konsumen pertama, namun ada satu masalah kecil. Berbeda dengan Nintendo, SEGA, dan bahkan Atari, mereka tidak memiliki studio pengembangan game internal. Biasanya produsen konsol game merilis beberapa game terbaik untuk sistemnya masing-masing. Terutama karena konsol membutuhkan biaya produksi yang sangat besar, tanpa konsol tersebut tidak akan menghasilkan keuntungan yang berarti.

Manfaat dari sistem konsol berbasis disk yang sama kuatnya dengan kemampuan PlayStation membuat penerbit dan pengembang pihak ketiga berusaha keras untuk mengembangkannya. Kemitraan ini memungkinkan pengembang untuk memulai lebih awal dan memungkinkan sistem diluncurkan dengan pilihan permainan yang beragam, dengan aliran rilis yang konstan setiap minggu.

Terakhir, pada tahun 1994, Sony merilis PlayStation (alias PSOne) di Jepang dan 11 bulan kemudian meluncurkan konsol tersebut di Amerika Utara dan Eropa (S1995). Sistem ini langsung sukses, dengan cepat melampaui Super Nintendo serta sistem cakram milik Sega sendiri, Sega Saturn.

Setahun setelah rilis PlayStation, Nintendo merilis konsol game 3D mereka sendiri, Nintendo 64, tetapi Nintendo tetap menggunakan format kartrid, yang pasti menyebabkan kejatuhannya karena alasan utama para pengembang tertarik pada PlayStation. Tanpa dukungan pihak ketiga, N64 memiliki perpustakaan, dan meskipun beberapa judul tersebut dianggap sebagai game terbaik saat itu, termasukMata Emas 007, jumlahnya tidak cukup untuk bersaing dengan PlayStation.

Sistem Hiburan Komputer

Saat NES dirilis pada tahun 1985 istilah tersebutvideo gamememiliki konotasi buruk setelah membanjirnya pasar game berkualitas buruk yang menyebabkan jatuhnya industri, jadi Nintendo memutuskan untuk menyebutnya sebagaisistem hiburandan mendesainnya sebagai komponen hiburan rumah, alih-alih menggembar-gemborkannya sebagai sistem video-game. Sony mengambil satu halaman dari buku yang sama dan menyebut PlayStation sebagai asistem hiburan komputerbukannya konsol.

PlayStation tidak hanya dapat memainkan permainan resmi sistem, tetapi juga CD musik dan CD video yang lebih baru (dengan adaptor), yang merupakan pendahulu DVD. Hal ini menjadikannya tidak hanya sistem yang paling kuat tetapi juga sistem yang paling serbaguna pada masanya.

Bahkan setelah Sony merilis PlayStation 2 pada tahun 2000, perusahaan tersebut terus mendukung PlayStation asli, mendorong pengembang untuk terus menerbitkan dan mengembangkan sistem tersebut selama enam tahun setelah masa pakai PS2.

cara menghentikan iklan pop up google di android

Pada tahun 2006 Sony menghentikan produksi PlayStation asli, memberikan sistem tersebut masa pakai 12 tahun dan mengakhirinya sebagai konsol pertama yang terjual 100 juta unit.

Saat ini istilah PSOne—atau PlayStation One—telah meluas dan kini digunakan tidak hanya untuk model yang diperbarui tetapi juga untuk konsol PlayStation asli. Meskipun permainan telah maju secara visual dan kontrolnya lebih jelas, PSOne memperkenalkan dunia permainan 3D dan revolusi CD-ROM dalam dunia permainan kepada para gamer.

Artikel Menarik

Pilihan Editor

Cara Mengedit Bio Instagram Anda
Cara Mengedit Bio Instagram Anda
Salah satu hal pertama yang akan dilihat siapa pun di profil Instagram Anda adalah bio Anda. Di sini, Anda dapat menulis informasi paling berharga tentang Anda, profil Anda, atau bisnis yang Anda kembangkan. Dan pengikut Anda dapat menemukan
Cara Mengetik Terbalik
Cara Mengetik Terbalik
Hasilkan angka dan huruf terbalik dan kirim teks terbalik atau posting status menggunakan alat online seperti TXTN atau dengan mempelajari karakter Unicode.
Apa Itu Pesan Suara dan Cara Mengaturnya
Apa Itu Pesan Suara dan Cara Mengaturnya
Pesan suara adalah pesan suara digital yang ditinggalkan penelepon di telepon rumah, Android, atau iPhone saat orang yang dihubungi tidak ada atau sedang sibuk dengan percakapan lain.
Apa itu File TEX?
Apa itu File TEX?
File TEX adalah file dokumen sumber LaTeX. Berikut lebih lanjut tentang file TEX termasuk cara membuka atau mengonversinya ke PDF, PNG, dll.
Cara Mengunduh dan Melihat Semua File Android Anda
Cara Mengunduh dan Melihat Semua File Android Anda
Salah satu dari banyak aspek keren Android adalah kenyataan bahwa Anda dapat mengakses semua aspek sistem operasi. Tidak seperti iOS, Anda dapat melihat semua file sistem dan memiliki akses ke setiap file dan folder di perangkat.
Cara mengubah warna latar belakang jendela Pidgin
Cara mengubah warna latar belakang jendela Pidgin
Pelajari cara mengubah warna latar belakang jendela Pidgin menggunakan file gtkrc.
Tuner Latar Belakang Desktop
Tuner Latar Belakang Desktop
Desktop Background Tuner adalah karya terbaru saya. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah beberapa pengaturan registri tersembunyi dari fitur Latar Belakang Desktop di Windows 7 dan Windows 8. Versi 1.1 telah keluar, unduh sekarang. Dengan Desktop Background Tuner Anda akan dapat: Advertisment Menambahkan atau menghapus item ke kotak kombo 'Lokasi Gambar'. Saya akan menyebut mereka 'grup' untuk kesederhanaan,