Utama Layanan Streaming Masalah dengan Detroit: Menjadi manusia yang menangani kekerasan dalam rumah tangga

Masalah dengan Detroit: Menjadi manusia yang menangani kekerasan dalam rumah tangga



Detroit: Menjadi Manusiamenemukan dirinya di tengah kontroversi tahun lalu setelah sebuah trailer untuk permainan dikritik oleh juru kampanye anak-anak untuk meremehkan kekerasan dalam rumah tangga.

Dalam trailer, salah satu dariDetroitTiga karakter yang dapat dimainkan – android bernama Kara – ditempatkan dalam situasi di mana dia harus memutuskan apakah akan campur tangan atau tidak ketika seorang ayah yang kasar menyerang putrinya. Seperti judul sebelumnya dari studio Prancis Quantic Dream, sepertiHujan derasdanLebih dari dua jiwa, adegan dapat dimainkan dalam berbagai cara, tergantung pada pilihan dan tindakan yang dibuat. Satu bagian dari klip menunjukkan putrinya terbaring tak sadarkan diri; yang lain menunjukkan dia menembak ayahnya sendiri.

Anggota parlemen konservatif Damian Collins, ketua Komite Budaya, Media dan Olahraga, mengatakan pada saat itu bahwa sepenuhnya salah jika kekerasan dalam rumah tangga menjadi bagian dari video game. Menulis di Pengamat , Simon Parkin malah mempertanyakan apakah pencangkokan rasa agensi pemain di tempat kejadian menyiratkan ada pilihan yang tepat untuk menyelesaikan masalah, yang mengakibatkan kesalahpahaman yang sangat meresahkan tentang realitas kekerasan dalam rumah tangga.

Di acara pratinjau untuk game, saya duduk bersamaDetroitpenulis utama, Adam Williams, untuk membahas poin-poin ini. Saya sebelumnya bermain sekitar tiga jam dari pembukaan permainan, termasuk adegan di jantung trailer kontroversial. Sebagai permainan yang mencoba untuk menenun visi masa depan yang berhubungan dengan masyarakat dengan banyak pilihan pemain,Detroitadalah pekerjaan yang ambisius. Dalam waktu saya dengan permainan, saya terkesan dengan penceritaan berlapis yang dibangun di tiga karakter yang dapat dimainkan di babak pertama. Adegan dengan seorang ayah memukuli anaknya tetap menonjol, dan merangkum banyak masalah yang bersandar pada apa yang ingin dicapai Quantic Dream.

cara memeriksa apakah port terbuka

Dunia yang terasa nyata

Ketika saya bertanya kepada Williams bagaimana dia menanggapi kekhawatiran tentang penggambaran kekerasan dalam rumah tangga dalam video game, dia menekankan bahwa adegan itu terjadi menjelang awal busur naratif yang jauh lebih besar untuk Kara dan putrinya, Alice:

Apa yang kami inginkan untuk cerita itu adalah [untuk menunjukkan] gagasan bahwa melarikan diri dari situasi gelap sebenarnya hanyalah awal dari masalah Kara dan Alice. Itu terkait dengan pertanyaan penyimpangan yang lebih luas [istilah permainan untuk android nakal], yang menjadi menyimpang; naik ke kehendak bebas, hanyalah awal dari perjalanan Anda dalam hal siapa Anda nantinya.

Gagasan ada solusi mudah untuk adegan itu, mungkin merupakan efek samping yang tidak menguntungkan dari fakta bahwa orang tidak melihat apa yang terjadi selanjutnya, dan tentang sisa cerita. Itu memberi kesan bahwa masalah Alice dan Kara sudah selesai setelah melarikan diri dari rumah.

detroit_become_human_preview_2

(Kara dan Todd. Kredit: Quantic Dream/Sony)

Karena hanya memainkan babak pembuka permainan, saya tidak dapat melihat bagaimana cerita Kara dan Alice berkembang hingga kesimpulannya. Dalam bab pertamanya, gim ini mengikuti Kara saat dia dijemput dari bengkel oleh seorang ayah tunggal bernama Todd. Didorong ke daerah terpencil di pinggiran kota Detroit, dia dengan cepat digonggong untuk membersihkan rumah, dengan gugup diawasi oleh Alice. Ketika tugas-tugas rumah tangga selesai, hubungan dengan Alice dapat dikembangkan, dan penyalahgunaan narkoba ayah secara bertahap terungkap.

Adegan pembuka ini jelas dimaksudkan untuk menjadi kontras dengan adeganDetroitdua protagonis lainnya: Connor dan Markus. Yang pertama adalah android investigasi polisi yang disempurnakan untuk berburu mesin 'menyimpang' (pikirkan K Ryan Gosling diBlade Runner 2049), sedangkan yang terakhir adalah – seperti Kara – android pelayan, tetapi dimiliki oleh seorang pelukis tua yang baik hati, kaya raya. Bertukar antar karakter di setiap bab, Quantic Dream ingin menunjukkan masa depan fiksi ilmiahnya di seluruh kelas, baik manusia maupun android. Situasi Kara dimaksudkan untuk menjadi cerminan dari hasil yang lebih gelap dari jurang sosial-ekonomi itu. Terungkap, misalnya, bahwa Todd kehilangan pekerjaannya karena otomatisasi.

Pandangan kami adalah bahwa jika Anda menghindar dari elemen kehidupan yang lebih gelap, Anda akan berakhir dengan dunia yang tidak terasa nyata.

Kami menginginkan dunia untukDetroityang akan beresonansi dengan pemain dunia tahu, kata Williams. Kami menginginkan dunia yang terasa nyata, dan pandangan kami adalah jika Anda menghindar dari elemen kehidupan yang lebih gelap, Anda akan berakhir dengan dunia yang tidak terasa nyata. Anda berakhir dengan dunia yang terasa seperti airbrush. Aturan yang kami miliki untuk itu adalah bahwa kami harus selalu menanganinya secara sensitif dan dewasa, dan itu selalu harus melayani cerita.

Dari apa yang saya mainkan, serangan Todd memang menyajikan cerita. Ini adalah titik balik penting dalam hubungan Kara dan Alice, dan puncak dari kekerasan tersirat di adegan pembuka. Namun, apakah itu ditangani dengan cara yang paling sesuai dengan media interaktif, adalah pertanyaan lain.

Flowchart

Dalam permainan saya, saya cukup berteman dengan Alice sehingga dia memberi saya kunci sebuah kotak, yang berisi gambar Kara dengan lengannya yang robek – ternyata diserang oleh Todd. Setelah adegan makan malam berubah menjadi masam, saya mengabaikan perintah Todd untuk tetap diam saat dia mengikuti putrinya ke kamarnya. Di sana, saya menemukannya memukulnya dengan ikat pinggang, berhasil melawannya dan melarikan diri dengan Alice keluar dari pintu depan. Adegan pertarungan ini dilakukan melalui serangkaian acara waktu cepat (QTE), dengan pemain perlu menggoyang pengontrol mereka untuk menghindari pukulan Todd atau berjuang dengan kunci pintu.

cara melihat komentar youtube lama

Setelah adegan itu selesai, saya disajikan dengan diagram alur yang menunjukkan jalur khusus saya melalui banyak jalur percabangan. Ini terjadi di akhir setiap adegan diDetroit: Menjadi Manusia, mengungkapkan berapa banyak pilihan yang ada di setiap momen, dan mendorong pemain untuk menarik hubungan sebab akibat antara tindakan mereka. Judul Quantic Dream sebelumnya telah menunjukkan diagram alur di akhir permainan, tetapiDetroitmelakukan ini untuk setiap bagian dari ceritanya.

sandera_flowchart_part_1524132519

(Diagram alur untuk salah satu bab awal Detroit. Kredit: Quantic Dream/Sony)

Hal pertama yang akan saya katakan tentang diagram alur adalah bahwa kapan pun seseorang mendesain cerita interaktif, mereka memiliki diagram seperti itu, kata Williams. Karena Anda mencoba mengelola kasus dan membantu pembuat kode melihat bagaimana kemajuan dari satu adegan ke adegan lainnya.

Sementara adegan pertarungan dalam permainan saya adalah momen pengontrol yang benar-benar tidak sesuai – semakin kikuk karena mencoba menyuntikkan rasa interaksi fisik ke dalam adegan di mana seorang ayah, hanya beberapa saat sebelumnya, memukuli putrinya – itu adalah diagram alur yang bisa dibilang lebih bermasalah.

Flowchart tidak menunjukkan hasil dari keputusan yang berbeda, tetapi menunjukkan berapa banyak keputusan berbeda yang ada pada titik yang berbeda. Permainan lain yang sangat bergantung pada pengambilan keputusan seringkali hanya mengisyaratkan jalur alternatif, atau mengandalkan anggapan implisit bahwa ada banyak pilihan. Quantic Dream, sebaliknya, telah mengambil pendekatan yang sangat transparan di sekitar struktur permainannya. Tidak diragukan lagi ini dimaksudkan untuk membantu pemain melihat alasan dari setiap kesimpulan bab, tetapi dalam konteks adegan seperti yang dijelaskan, itu meninggalkan rasa aneh di mulut; menekankanDetroit'permainan' dengan menarik perhatian ke jalur tetapnya.

Ini membingkai momen kekerasan dalam rumah tangga sebagai sistem yang jelas dari peristiwa yang dapat dikendalikan

Ada ketegangan di sini, antara tujuan studio untuk menggambarkan adegan kompleks kekerasan dunia nyata dalam media interaktif – sesuatu yang saya yakini berhak untuk dilakukan – dan caraDetroitmenggarisbawahi kecerdasan adegan ini dengan menawarkan rincian pasca-pertunjukan. Seperti yang dikatakan Williams, hampir semua cerita permainan memiliki beberapa bentuk sistem diagram alur, tetapi dengan menarik kembali tirai Quantic Dream mendorong pembacaan penceritaannya sebagai mesin logis. Meskipun belum tentu ada hasil yang benar, itu masih membingkai momen kekerasan dalam rumah tangga sebagai sistem peristiwa yang dapat dikontrol dengan jelas. Ada sesuatu yang duduk tidak nyaman di dalam ini, sesuatu yang dingin.

Selain itu, diagram alur mengedepankan agensi pemain, memberikannya prioritas di atas gadis yang dipukuli, yang tidak memiliki kehendak bebas selain yang dikoreografikan oleh pilihan penulis dan pemain. Pemain dapat memutar ulang adegan itu berulang kali untuk mencoba membuka hasil yang berbeda, namun setiap kali Alice akan diserang oleh ayahnya.

cara mengubah kecepatan refresh di tv samsung

Perspektif orang yang tidak berdaya

Semua ini sangat disayangkan mengingat, di tempat lain, gim ini sangat memperhatikan bagaimana ia mengomunikasikan rasa ketidakberdayaan.

Alasan kami menginginkan tiga android untuk karakter yang dapat dimainkan adalah karena kami ingin menunjukkan masyarakat ini dari bawah, jelas Williams. Seringkali dalam permainan Anda diundang untuk berperan sebagai seseorang yang kuat. Niat desain adalah Anda akan menjadi penguasa lingkungan Anda dan menang. Kami menginginkan game yang menunjukkan perspektif orang yang tidak berdaya.

Lihat ulasan terkait God of War: Sutradara V&A petualangan yang benar-benar epik Tristram Hunt: Ini adalah waktu yang tepat untuk pameran video game From Dark Souls to Manifold Garden: Bagaimana game menceritakan kisah melalui arsitektur

Dari segi kreatif memang menarik dan segar, tetapi juga jika Anda menjelajahi tema-tema segregasi dan masyarakat yang terbelah ini, mengapa tidak menunjukkan kepada masyarakat dari bawah di mana pembagian dan ketidakseimbangan itu paling mencolok?

Ada bagian diDetroitpembukaan yang menangani rasa ketidakberdayaan ini dengan sangat baik. Sebagai mesin yang patuh, area yang bisa Anda tuju di bab pertama diarahkan dengan ketat, dengan cekatan menggunakan saluran permainan sendiri untuk mengungkapkan betapa terbatasnya kehidupan untuk kelas bawah android. Di bagian awal sebagai Markus, misalnya, Anda bertugas mengumpulkan cat dari toko. Ditinggalkan di pusat Detroit, ada banyak jalan untuk dilalui. Namun, jika Anda mencoba menjauh dari suatu tujuan, dinding merah menyala menjelaskan bahwa ini bukan cara yang diperintahkan kepada Anda. Kemudian, ketika keadaan menjadi lebih memberontak, dinding virtual ini runtuh dan saya diberitahu bahwa ruang lingkup di mana Anda dapat menjelajahi dibuka secara drastis.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Kredit: Quantic Dream/Sony)

Memimpin ke adegan klimaks dengan Todd juga dilakukan dengan baik, karena Kara bertugas membersihkan piring dan menutup telepon. Banyaknya tindakan ini merupakan tandingan yang efektif untuk tujuan dalam alur cerita Connor, yang melibatkan lebih banyak tindakan 'video game' seperti memindai TKP untuk mencari petunjuk. Sementara permainan sepertiDeus Ex: Umat Manusia Terbagiupaya untuk menunjukkan masyarakat yang terbelah oleh peningkatan manusia semata-mata melalui mata seorang polisi super yang diberdayakan,DetroitKarakternya secara sadar tersebar di seluruh lapisan masyarakat futuristiknya. Apakah aspek gender dalam adegan-adegan ini adalah sesuatu yang diinterogasi oleh permainan masih harus dilihat.

Detroitjelas ingin menceritakan kisah yang bernuansa, dan yang tidak menghindar dari aspek masyarakat kita yang lebih gelap. Menanggapi kontroversi seputar trailer game, kepala studio Quantic Dream, David Cage memberi tahupemain eurobahwa video game adalah sebuah bentuk seni, dan sebuah bentuk seni harus bebas mengekspresikan berbagai hal, termasuk emosi yang kuat dan kelam selama dilakukan dengan cara yang adil, jujur, dan tulus. Dia benar, namun kebebasan itu tidak menjamin kesuksesan. Pilihan pemain dapat membawa lapisan baru ke sebuah cerita, tetapi juga membawa lapisan pertanyaan baru tentang kekuatan dan agensi; lapisan yang tidak perlu ditanyakan kepada sutradara film atau novelis.

Interaktivitas perlu diinterogasi

Tampaknya tidak adil untuk mengasah salah satu dari banyak bab permainan, tetapi adegan dengan Todd, Alice, dan Kara itu melambangkan ketegangan yang beriak di tempat lain dalam permainan. Interaktivitas perlu diinterogasi, dan dengan diagram alur dan pengontrolnya yang bergetar, ada elemenDetroityang mengancam untuk merusak apa yang ingin dicapai.

Artikel Menarik

Pilihan Editor

Cara Memperbaiki Viber Tidak Mengirim Pesan
Cara Memperbaiki Viber Tidak Mengirim Pesan
Jika Anda pengguna Viber, Anda mungkin mengalami masalah ketika pesan tidak terkirim. Mungkin Anda mengalami masalah konektivitas internet, atau aplikasinya rusak karena alasan tertentu. Apa pun masalahnya, jangan khawatir. Ada
Nintendo 3DS vs. DSi: Perbandingan
Nintendo 3DS vs. DSi: Perbandingan
Perbandingan fitur kedua sistem ini akan membantu Anda memutuskan apakah Anda harus membeli Nintendo DSi atau Nintendo 3DS
Cara Menambahkan Tip di GrubHub
Cara Menambahkan Tip di GrubHub
Memberi tip adalah bagian standar dari makan di luar. Anda pergi ke restoran, mendapatkan tagihan, dan membayar 20% untuk tip; Bagaimanapun, mata pencaharian staf restoran secara praktis didasarkan pada tip. Tapi bagaimana cara kerjanya?
6 Situs Musik Terbaik untuk Download Lagu Tahun 2024
6 Situs Musik Terbaik untuk Download Lagu Tahun 2024
Pilihan toko musik online mana yang akan digunakan untuk mengunduh musik digital terus berkembang. Berikut adalah beberapa situs terbaik membeli musik online.
Cara Menggunakan Layar Terpisah di Surface Pro
Cara Menggunakan Layar Terpisah di Surface Pro
Setiap perangkat Windows memiliki opsi layar terpisah, termasuk Surface Pro. Anda tidak memerlukan aplikasi pihak ketiga untuk membagi layar Anda pada sistem operasi Windows. Sebenarnya, fitur Split Screen di Windows 10 sangat tangguh dan
Cara yang lebih mudah untuk mengatur, menyalin, dan mengelola izin NTFS (ACL) pada file dan folder di Windows
Cara yang lebih mudah untuk mengatur, menyalin, dan mengelola izin NTFS (ACL) pada file dan folder di Windows
Mengelola izin Windows NTFS (juga dikenal sebagai Daftar Kontrol Akses) selalu sulit bagi pengguna karena dialog dan konsep UI yang rumit terlibat. Menyalin izin bahkan lebih sulit karena saat Anda biasanya menyalin file dari Explorer, izin tidak dipertahankan. Anda harus menggunakan alat baris perintah seperti icacls untuk mengelola izin. Di
Cara Menyembunyikan Alamat IP di iPhone
Cara Menyembunyikan Alamat IP di iPhone
Ada banyak cara untuk menyembunyikan alamat IP iPhone Anda dari pelacak dan situs web. IP Anda dapat digunakan untuk melacak Anda secara online dan untuk penargetan iklan.