Utama Xbox Mike Chapman dari Sea of ​​Thieves tentang membuat multipemain benar-benar kooperatif

Mike Chapman dari Sea of ​​Thieves tentang membuat multipemain benar-benar kooperatif



Multiplayer swashbucklerLaut Pencuriakan hadir di Xbox One dan Windows pada tanggal 20 Maret, menjanjikan dunia yang luas bagi para pemainnya untuk mewujudkan impian mereka mengikuti peta harta karun, menjarah kapal, dan mabuk berat karena minuman beralkohol. Dibuat oleh studio Inggris Rare, tampaknya menyuntikkan sebagian besar kesembronoan ke proses, dengan pemain dapat duduk-duduk bermain akordeon dan menembakkan rekan kapal dari meriam, serta memulai pencarian emas.

Laut Pencuri

Membuat dunia bersama tampak hidup bukanlah tugas yang mudah, terutama ketika Anda harus mempertengkarkan bajak laut untuk bekerja sama dengan periang. Kami berbicara dengan Mike Chapman, direktur desain di Rare, tentang bagaimana timnya mengambil tugas menciptakan lautan pembajakan multipemain diLaut Pencuri.

Bagaimana cara Anda meneliti pokok bahasan untuk game tersebut?

Salah satu pedoman yang kami tetapkan sendiri adalah mekanisme dan fitur yang ada di dalamnyaLaut Pencuriharus bisa dipercaya, tapi belum tentu realistis. Meskipun kami benar-benar mengunjungi galleon Sir Francis Drake, 'The Golden Hind' di awal proyek, fokus kami adalah mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana rasanya naik galleon kayu tua, daripada teknis pelayaran yang sebenarnya. Meskipun kami bertema bajak laut, game ini bersifat fantastik, artinya game ini menampilkan banyak kiasan fantasi bajak laut yang mungkin tidak asing lagi jika Anda pernah membaca cerita klasik bajak laut sepertiPulau harta karun, menyaksikanPerompak dari karibiafilm, atau bahkan memainkan game lama sepertiPulau Monyetseri.

sea_of_thieves_2

Saya sangat percaya bahwa sangat menguntungkan untuk mendekati desain game dengan pandangan yang segar karena memungkinkan kami untuk membangun pengalaman yang sesuai dengan fantasi menjadi bajak laut yang sudah banyak dari kita miliki di kepala atau bahkan mungkin diimpikan. tentang saat tumbuh dewasa.Laut Pencuriadalah pengalaman yang memungkinkan Anda untuk benar-benar bermain dan berpetualang sebagai bajak laut, sekaligus memiliki pesona dan selera humor tersendiri. Di luar tema, fokus utama kami adalah menciptakan mekanisme dan pengalaman keseluruhan di mana pemain benar-benar merasa bekerja bersama.

Saya tertarik dengan sistem penjara, bagaimana pemain bisa memilih untuk mengunci rekan sekapal yang mengganggu . Bagaimana ide ini muncul?

Dengan salah satu mekanik masukLaut Pencuri, kami selalu mencoba mendekati mereka secara berbeda, mempertimbangkan tidak hanya bagaimana mereka dapat melayani inti sosial dan kooperatif dari permainan, tetapi juga bagaimana mereka dapat dengan mulus menyesuaikan diri dengan dunia bajak laut dan memberikan kesempatan yang sama untuk humor seperti mekanik kami yang lain. Di satu sisi, penjara sangat masuk akal sebagai tempat di mana pemain akan dihukum. Di sisi lain, ini juga memungkinkan kami untuk menantang salah satu konvensi yang diterima dari mekanisme serupa dari game lain, yang menjadi opsi 'voting untuk menendang'.

cara melihat fps di apex legends

Ini memungkinkan kru pilihan untuk mengabaikan pemain itu, bahkan minum minuman keras, memainkan instrumen di dekat penjara sambil menolak untuk membiarkan pemain itu keluar.

PerbedaannyaLaut Pencuriadalah bahwa pemain yang mengganggu dipilih ke penjara dan mereka hanya dapat dikeluarkan jika kru memutuskan demikian. Satu-satunya cara lain bagi pemain yang mengganggu dapat melarikan diri adalah jika mereka sendiri berhenti secara manual. Hal ini tidak hanya memberikan waktu bagi pemain yang mengganggu untuk meyakinkan kru bahwa mereka menyesal dan bahwa mereka tidak akan pernah melakukannya lagi, ini memungkinkan pilihan kru untuk mengabaikan pemain itu, bahkan minum minuman keras, memainkan instrumen di dekat penjara sambil menolak untuk melakukannya. biarkan pemain itu keluar. Kami percaya bahwa ini akan mengalihkan kekuatan kembali ke kru yang telah terpengaruh oleh pemain yang mengganggu, daripada langsung menendang pemain itu keluar.

Tantangan apa yang Anda hadapi dalam mencapai keseimbangan antara bagian dunia prosedural dan tulisan suci? Bagaimana Anda memastikan dunia terasa hidup?

Kami telah berusaha untuk menciptakan pengalaman yang tidak hanya menampilkan tujuan terarah dalam bentuk pelayaran, tetapi juga memberikan kesempatan untuk sekadar menjelajahi, menemukan misi, dan peluang di dunia luar. Pemain memiliki kebebasan penuh untuk fokus pada salah satunya, atau bergerak mulus di antara mereka sesuai keinginan. Pemain tidak hanya dapat memulai perjalanan untuk menemukan harta karun, menyelesaikan kontrak pedagang atau mengumpulkan hadiah untuk kru kerangka dan kapten, mereka juga dapat menemukan bangkai kapal di dunia, menghadapi badai menakutkan yang mengancam kapal, atau bahkan melakukan serangan berani di atas kapal. benteng kerangka.

sea_of_thieves_2

Lihat terkait Far Cry 5: Bagaimana Ubisoft menggali jauh ke dalam sejarah kultus Amerika yang mengganggu Bagaimana video game seperti The Witcher menyimpan cerita rakyat Slavia Dari Dark Souls hingga Manifold Garden: Bagaimana game menceritakan kisah melalui arsitektur

Salah satu tantangan dalam menyampaikan pengalaman ini adalah kami ingin semua ini dimainkan di dunia bersama, memastikan bahwa permainan akan dimainkan secara berbeda setiap kali - kru lain mungkin menjelajahi harta karun di pulau yang sama dengan kru Anda, atau Anda mungkin menemukan Kraken yang terlibat dalam pertempuran dengan kru lain.

Salah satu elemen inti yang memungkinkan semua ini terjadi adalah frekuensi pertemuan kapal di dunia, terutama karena pemain memiliki kebebasan penuh untuk berlayar ke mana pun mereka suka, tanpa perjalanan atau jalan pintas yang cepat. Ini telah menyentuh banyak bidang, seperti desain dunia dasar, di mana pulau-pulau dan pos-pos terdepan berada, tetapi juga visibilitas kapal dari kejauhan, termasuk jarak di mana lentera kapal dapat dilihat di malam hari.

Ini adalah area di mana kami mendapatkan umpan balik dan data yang tak ternilai dari pemain sungguhan yang memainkan game dalam Pengujian Alfa Teknis, Beta Tertutup, dan Skala, tetapi kami sekarang berada dalam posisi di mana kami yakin kami telah mencapai keseimbangan yang tepat untuk rilis game. Seperti halnya area lain dalam game, kami akan terus melihat data dan masukan setelah rilis karena kami terus meningkatkan pengalaman.

Sejauh mana Sea of ​​Thieves mulai mengubah cara berpikir kita tentang game multipemain?

Kami ingin membangun pengalaman yang menyatukan pemain dan menghilangkan hambatan yang biasanya memisahkan pemain. Dari pendekatan kami hingga bagaimana semua hadiah dalam game dibagikan di antara kru, hingga bagaimana sistem perkembangan kami memungkinkan pemain untuk berbagi Perjalanan mereka dengan orang lain sehingga semua orang dapat terus bermain bersama, kami bertujuan untuk memberikan pengalaman di mana pemain melihat alam. dan manfaat intuitif bermain bersama. Pada saat yang sama, kami ingin memberikan kebebasan kepada para pemain untuk bermain sesuai keinginan mereka dan berkomunikasi sesuai keinginan mereka.sea_of_thieves_1

Pemain dapat memilih untuk keluar dengan kru kecil atau bahkan sendirian di sekoci yang lebih kecil, bertualang di dunia bersama yang sama. Pemain juga memiliki opsi untuk menggunakan sistem komunikasi non-verbal kami jika mereka ingin berkomunikasi dengan orang lain tanpa menggunakan mikrofon.

Kami selalu percaya bahwa jika kami bisa membuat Anda tertawa bersama, kemungkinan besar Anda akan terikat dan bekerja dengan orang lain

Namun yang paling penting, desain fundamental dari game ini memungkinkan pemain untuk benar-benar merasa bekerja bersama, jadi meskipun beberapa pemain pada awalnya memilih untuk bermain sendiri, ada banyak peluang untuk mendapatkan teman baru di dunia dan berpotensi mulai bermain sebagai bagian dari kru. Kami selalu percaya bahwa jika kami bisa membuat Anda tertawa bersama, Anda akan cenderung terikat dan bekerja dengan orang lain, itulah sebabnya rasa senang dan humor juga menjadi bagian penting dariLaut Pencuri.

Fakta bahwaLaut Pencuribisa menjadi game multipemain pertama seorang pemain, dan itu dapat mengubah persepsi tentang multipemain, selalu sangat menginspirasi kami.

Ada apa dengan mitos bajak laut yang sejalan dengan imajinasi kolektif kita?

Saya pikir bajak laut tidak hanya mewakili perasaan kebebasan, tetapi juga kesempatan untuk menantang dan membengkokkan aturan. Sungguh menarik bagaimana bajak laut sebagai tema selalu beresonansi dengan orang-orang yang lebih muda, tetapi menurut saya perasaan kebebasan untuk melakukan apa yang Anda suka dan pergi ke mana pun angin membawa Anda ke lautan terbuka yang luas sangat menarik.

Menjadi bagian dari kru, berbagi petualangan baik di laut maupun di pulau-pulau, serta perasaan hanya sebagai sekumpulan teman melawan dunia yang penuh bahaya dan peluang adalah hal yang sangat penting.Laut Pencuriadalah tentang.

Sea of ​​Thieves diluncurkan pada 20 Maret. Kamu bisa pesan di muka di sini , atau mainkan sebagai bagian dari a Langganan Microsoft Game Pass .

Artikel Menarik

Pilihan Editor

Temui rangkaian speaker dan tombol Amazon Echo baru
Temui rangkaian speaker dan tombol Amazon Echo baru
Sudah tiga tahun sejak Amazon pertama kali meluncurkan Amazon Echo di AS (waktu berlalu ketika Anda menanyakan cuaca kepada Alexa) dan sekarang perusahaan telah mengungkapkan speaker pintar generasi berikutnya – Amazon Echo kedua,
Akankah Life360 Bekerja di Apple Watch?
Akankah Life360 Bekerja di Apple Watch?
Itu pertanyaan yang sulit karena tergantung pada model Apple Watch yang Anda miliki. Ya, Life360 berfungsi pada beberapa versi Apple Watch. Yakni pada model Apple Watch terbaru (seri 5 dan 4). Namun,
Bagaimana cara melihat apakah prosesnya 32-bit pada tab Detail dari Task Manager
Bagaimana cara melihat apakah prosesnya 32-bit pada tab Detail dari Task Manager
Di Windows 10, hanya tab Proses yang menunjukkan apakah suatu proses 32-bit. Lihat cara mengubah tab Detail untuk menampilkan informasi ini juga.
Aplikasi Foto mendapatkan dukungan Garis Waktu, Tampilan Galeri, dan lainnya
Aplikasi Foto mendapatkan dukungan Garis Waktu, Tampilan Galeri, dan lainnya
Sejumlah fitur dari versi aplikasi Foto pihak pertama Windows 10 yang akan datang hari ini terungkap. Ini termasuk fitur garis waktu yang memungkinkan Anda dengan cepat menggulir foto Anda dalam urutan kronologis, antarmuka pengguna jendela pratinjau foto yang disempurnakan, kemampuan untuk menambahkan komentar audio ke gambar Anda, dan integrasi yang erat dengan
Cara Menggunakan Dynamic Range di Excel Dengan COUNTIF dan TIDAK LANGSUNG
Cara Menggunakan Dynamic Range di Excel Dengan COUNTIF dan TIDAK LANGSUNG
Gabungkan fungsi INDIRECT dan COUNTIF untuk menghitung rentang dinamis bergantung pada hasil argumen IF. Diperbarui untuk menyertakan Excel 2019.
Cara Menghapus Bot di CSGO
Cara Menghapus Bot di CSGO
Bot di CSGO dulunya tidak terlalu menantang hingga pembaruan terbaru meningkatkan tujuan mereka dan menjadikannya jauh lebih berbahaya. Ini berarti bahwa jika Anda sama sekali baru dalam permainan,
Cara Menjalankan Pemecah Masalah di Windows 10 untuk Mengatasi Masalah
Cara Menjalankan Pemecah Masalah di Windows 10 untuk Mengatasi Masalah
Cara Menjalankan Pemecah Masalah di Windows 10 untuk menyelesaikan masalah umum dengan sistem operasi dengan cepat (dua cara untuk membukanya).