Sementara dunia pencetakan 3D futuristik telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir, lukisan objek tercetak telah terhambat oleh masalah bagaimana mewarnai pola yang rumit secara akurat dan efisien.
Standar saat ini adalah pencetakan hidrografik, di mana Anda mencetak pola pada selembar film tipis, meletakkannya di permukaan air, menambahkan beberapa bahan kimia, lalu mencelupkan desain cetak Anda. Film membungkus dirinya sendiri di sekitar objek dan, presto, Anda memiliki permukaan berwarna.
Masalah utama dengan ini adalah metodenyatidak cukup akurat untuk menyelaraskan warna dengan sempurna. Ini berarti Anda mendapatkan efek peregangan yang tidak menyenangkan pada permukaan ketika melilit objek, yang membuatnya sulit untuk memprediksi dengan benar apakah pola Anda akan berbaris atau tidak.
Sekarang, tim peneliti di Columbia danUniversitas Zhejiang memiliki Majulah dengan solusi potensial – menambahkan lebih banyak komputer ke dalam campuran.'Pencetakan hidrografik komputasi 'sangat mirip dengan pencetakan hidrografi standar kecuali sistem penglihatan 3D (pikirkan Microsoft Kinect) yang digunakan untuk membuat peta tekstur yang tepat. Peta tekstur ini secara akurat memprediksi peregangan sebelum terjadi dan muncul dengan desain film untuk melawan distorsi. Apa yang mungkin terlihat seperti robot penenggelam kucing sebenarnya adalah cara yang sangat tepat untuk melukis objek 3D.
Selain pola celup tunggal, para peneliti telah mengembangkan teknik 'multi-perendaman' untuk desain tiga dimensi. Apakah pencetakan hidrografi komputasi benar-benar lepas landas masih harus dilihat, tetapi ada kesenangan yang pasti bisa didapat dari menonton mesin mencelupkan benda ke dalam bak air seperti jendral witchfinder mekanis.