Nvidia telah membicarakan sistem PhysX-nya tanpa henti sejak itu membeli Ageia Technologies , pencipta mesin, pada bulan Februari 2008, tetapi berjuang untuk membuat dampak yang signifikan pada lanskap game PC. Jadi, meskipun demo teknologi yang mengesankan dan optimisme tanpa akhir, apakah PhysX lebih terlihat seperti gajah putih dengan setiap rilis GPU dan game yang lewat?
minecraft tidak kehilangan item saat mati
Tentu saja, daftar game yang menggunakan PhysX terlihat cukup sehat. Sudah keluar adalah Bionic Commando, Army of Two, City of Villains, Empire: Total War, Gears of War 2, Haze, Mass Effect dan Mirror's Edge. Judul-judul menjanjikan lainnya, seperti APB dan Borderlands, yang keduanya menarik banyak perhatian di E3, sedang dalam proses.
Pada briefing baru-baru ini, Nvidia meluncurkan game terbaru lainnya untuk memanfaatkan PhysX: Terminator Salvation. Sayangnya, ini adalah ikatan film yang khas, skor rata-rata hanya di atas 50% sejak dirilis. Dan, sementara demo (yang menunjukkan permainan berjalan dengan dan tanpa PhysX tampak mengesankan, kami tidak melihat efek apa pun yang tidak dapat dicapai dengan sistem selain PhysX. Kami juga berjuang untuk memikirkan banyak permainan di mana kehadiran fisika benar-benar mengubah permainan daripada hanya peningkatan estetika.
Ada juga daftar game tangguh yang tidak menggunakan teknologi Nvidia: BioShock, Company of Heroes, MotorStorm, Spore, Fallout 3, Fable 2, Halo 3, Killzone 2 dan Half-Life 2 semuanya menggunakan Havok, yang dibeli oleh Intel pada tahun 2007 tetapi, setidaknya saat ini, tersedia untuk digunakan pada perangkat keras apa pun termasuk PC dan tiga konsol besar.
Namun demikian, sifat pasar fisika game yang terfragmentasi berarti bahwa teknologi perusahaan Irlandia menghadapi banyak masalah yang sama seperti PhysX bahkan tanpa terikat pada satu produsen perangkat keras.
Perusahaan game lain, termasuk Crytek, seringkali lebih senang menggunakan mesin fisika mereka sendiri daripada teknologi pihak ketiga. Crytek memiliki sistem fisika internalnya sendiri, kata Mark Atkinson, direktur teknologi Crytek, yang memberi mereka solusi tunggal yang dapat dioptimalkan untuk semua platform target pada saat yang sama – dan, karena Crysis 2 telah dikonfirmasi sebagai PC, Rilis PS3 dan Xbox 360, ini jelas merupakan solusi termudah.
Saat mengembangkan Far Cry 2, Ubisoft menghindari PhysX dan sebagai gantinya menggunakan Havok, mesin fisika pesaing yang dibeli oleh Intel pada tahun 2007. Vincent Greco, koordinator teknis dengan Ubisoft, menjelaskan bahwa permainan yang berbeda memiliki kebutuhan yang berbeda dan itu, sementara Havok adalah sistem pilihan untuk Far Cry 2, PhysX adalah teknologi hebat yang telah digunakan Ubisoft untuk menghasilkan efek yang baik di judul-judul besar lainnya, seperti Rainbow Six Vegas dan EndWar.
Jadi, mengapa beberapa penerbit besar enggan menggunakan PhysX di game besar mereka? Mungkin ini masalah perangkat keras.
Aktivasi PhysX pada semua seri GeForce 8000 dan kartu yang lebih baru pada Agustus 2008 mengakhiri hari-hari keharusan untuk membeli kartu diskrit untuk menangani perhitungan fisika , alih-alih memindahkan prosedur ini ke GPU.
Secara teori, itu berarti bahwa sebagian besar pemain yang menggunakan kartu Nvidia dapat membuka kekuatan tersembunyi fisika dan tiba-tiba mengisi permainan mereka dengan percikan realistis, air yang membengkak dengan lembut, dan efek mengesankan lainnya, meningkatkan realisme sepuluh kali lipat. Ini juga berarti bahwa menggunakan PhysX tidak pernah lebih murah atau lebih mudah.
Namun, dalam praktiknya, Nvidia membutuhkan hampir monopoli pada perangkat keras untuk membuat PhysX bermanfaat – dan posisinya di pasar GPU diskrit terlihat lebih genting sekarang setelah dilakukan selama beberapa tahun terakhir. Berbagai laporan dari akhir tahun 2008 mengutip rilis ATI's Radeon HD 4000-series sebagai alasan utama mengapa pangsa pasar ATI tumbuh dari 35% menjadi 40% dalam tiga bulan, memaksa Nvidia untuk memangkas harga beberapa produk andalannya untuk sementara. Pada periode yang sama, keseluruhan penjualan GPU desktop turun, semakin menyusutkan pasar potensial untuk PhysX (dan sistem fisika pesaing lainnya).
Dengan hadirnya ATI dengan GPU yang luar biasa dan mendapatkan pangsa pasar, semakin tidak tergoda bagi pengembang untuk menghabiskan ratusan jam menggabungkan PhysX ke dalam permainan mereka sambil mengetahui bahwa sebagian besar pemain tidak akan dapat melihat efek tersebut dalam tindakan.
Gambarnya juga tidak lebih cerah di konsol. Kedua sistem menggunakan perangkat keras yang lebih lama dan, sementara Nvidia membuat mesin middleware PhysX tersedia untuk pengembang di ketiga konsol, kami telah melihat bahwa banyak pengembang lebih suka menggunakan mesin mereka sendiri atau alat pihak ketiga lainnya daripada teknologi Nvidia.
Di pasar semacam ini – dengan ATI menutup celah dan Larrabee Intel tampaknya di cakrawala – akan menjadi lebih sulit bagi Nvidia untuk menjejalkan PhysX ke dalam cukup banyak game untuk menjadikan pembelian Ageia sebagai usaha yang berharga.
Saat ini, ada sedikit peluang bagi sebagian besar pengembang dan penerbit besar untuk menggunakan PhysX, tetapi, tanpa dukungan luas, Nvidia tidak mungkin dapat mengembangkan PhysX menjadi sistem fisika dominan yang diharapkannya. Ini adalah pedang bermata dua dan, tanpa perubahan drastis, sulit untuk melihat Nvidia membuat kemajuan nyata apa pun di pasar fisika.