Utama Mac Bagaimana Penemuan Proyek EVE Online membuat setengah juta pemain terlibat dalam membantu sains

Bagaimana Penemuan Proyek EVE Online membuat setengah juta pemain terlibat dalam membantu sains



Bagi mereka yang berada di luar komunitas virtual pedagang, petarung, dan Paus Luar Angkasa ,EVE Onlinebisa tampak seperti kusut yang tidak bisa dipahami. Bagaimanapun, ini adalah game online yang memungkinkan pengacara perusahaan untuk membayangkan kembali dirinya sebagai tiran intergalaksi . Ini adalah permainan di mana garis antara pertempuran nyata dan fiksi sering kabur . Ini adalah permainan dengan kerajaan tak terlihat yang dibangun di pusat server jarak jauh, dihuni oleh setengah juta pemain di seluruh internet.

Bagaimana Penemuan Proyek EVE Online membuat setengah juta pemain terlibat dalam membantu sains

Tetapi ini juga merupakan permainan di mana kemajuan ilmiah kehidupan nyata dapat dibuat di lipatan gameplay. Salah satu sudutEVE Onlinealam semesta adalah Penemuan Proyek : sebuah inisiatif yang dimulai sekitar tiga tahun lalu, ketika seorang fisikawan dan insinyur perangkat lunak merenungkan potensi video game untuk menjadi kekuatan untuk kebaikan sosial. Bagaimana jika tindakan pemain tidak hanya digunakan untuk kemajuan dalam game, tetapi menyebar ke laboratorium dan jurnal peer-review?

Jenewa, 2014: peneliti universitas Bernard Revaz dan pakar IT Attila Szantner bertemu untuk minum. Pada akhir tahun mereka telah terbentuk Ilmu Online Multiplayer Besar-besaran (MMOS), sebuah perusahaan yang menghubungkan antara ilmuwan dan pengembang game. Pada tahun 2016, mereka meluncurkan Project Discovery bekerja sama denganEVE Online; kantong khusus dari komunitas yang luas di mana pemain diberi tugas hafalan, tetapi dengan implikasi aktual untuk penelitian ilmiah.

Desainer game mengatasi tantangan bagaimana membuat pemain terlibat dengan tugas yang cukup berulang, Szantner memberi tahu saya di bar hotel London, pada pagi yang sama dia akan menerima Penghargaan Lovie untuk karyanya dengan Project Discovery. Dalam banyak permainan, yang Anda lakukan adalah mengulangi tugas yang sama berulang kali, dan Anda menikmatinya. Dalam ilmu warga, kami memiliki pengaturan yang sama. Kami harus menganalisis data dan pada dasarnya melakukan hal yang sama ratusan ribu kali.

Target pertama untuk Project Discovery adalah untuk memerintah diMALAM's setengah juta atau lebih pemain untuk membantu dengan Human Protein Atlas (HPA), program berbasis di Swedia untuk memetakan semua protein dalam sel manusia. Mini-game melibatkan penyaringan sekitar 250.000 gambar mikroskop dari database HPA, dengan pemain mengidentifikasi dan membuat katalog struktur sel yang berbeda, dari nukleus hingga mitokondria. Ketika cukup banyak pemain yang menyetujui gambar tertentu, itu diteruskan ke para peneliti di belakang HPA.

Manusia dikenal pandai dalam pengenalan pola visual

Manusia dikenal pandai dalam pengenalan pola visual, kata Emma Lundberg, direktur Atlas Sel HPA. Kami menghabiskan banyak waktu untuk mengklasifikasikan pola gambar, dan sangat menarik untuk melihat apakah kami dapat menggunakan gamer untuk tugas yang sama. Banyak peneliti menyukai konsep tersebut, tetapi tidak akan percaya sepenuhnya sampai mereka melihat bahwa data berkualitas tinggi dapat diperoleh.

malam_online_project_discovery_2

(Atas: Mini game klasifikasi sel Project Discovery. Kredit: EVE Online)

Szantner memberi tahu saya bahwa timnya ingin membuat serangkaian tugas yang cukup sederhana agar pemain tidak terjebak dalam pengetahuan khusus, dan mengikuti cerita permainan yang lebih luas.EVE Onlinepencipta , CCP studio yang berbasis di Reykjavík, menambahkan gaya naratif ke tugas Project Discovery, dan menawarkan hadiah dalam game untuk mengambil bagian dalam inisiatif. Apa yang ditemukan tim, bagaimanapun, adalah bahwa para pemain lebih tertarik untuk berkontribusi pada penelitian ilmiah daripada mengumpulkan poin.

Ada mata uang khusus yang diperkenalkan dalam game untuk Project Discovery, dan kami melihat bahwa banyak orang tidak membelanjakannya, kata Szantner. Mereka hanya melakukannya karena mereka ingin berkontribusi. Sejauh ini, motivasi terkuat adalah membantu sains.

Planet dan perbatasan

Sejak Juli 2017, Project Discovery telah beralih ke tahap kedua. Alih-alih pemetaan protein, pemain sekarang diminta untuk membantu mencari planet di luar tata surya kita (eksoplanet). Inisiatif ini bekerja sama dengan Profesor Michel Mayor yang, bersama dengan Didier Queloz pada tahun 1995, menemukan planet ekstrasurya pertama yang mengorbit bintang mirip matahari. Dengan dukungan Walikota, Project Discovery telah memberi para pemain data astronomi dari teleskop CoRoT, mendorong mereka untuk mengkategorikan planet-planet potensial.

liga legenda cara mengubah nama pengguna

Ini diterjemahkan ke dalam mini-game di mana pemain diberikan grafik yang mewakili luminositas dari salah satu dari 160.000 bintang yang dipantau oleh teleskop CoRoT. Ketika sebuah benda – sebuah planet ekstrasurya potensial – lewat di depan bintang, cahayanya akan turun. Pemain diminta untuk mengidentifikasi penurunan ini dalam periode tertentu; informasi yang dapat menyarankan ukuran, jarak, dan orbit planet. Sama seperti inisiatif Atlas Protein Manusia, ketika cukup banyak pemain menyetujui klasifikasi, itu diserahkan kepada para ilmuwan – kali ini di Universitas Jenewa.

michelmayor

(Atas: Michel Mayor yang nyata dan dalam game. Kredit: ESO/Project Discovery)

Perburuan planet ekstrasurya Project Discovery masih terjadi, tetapi di mana Szantner melihat pekerjaan MMOS dengan ilmu pengetahuan warga video-game selanjutnya? Dia memberi tahu saya bahwa EVE adalah pasangan yang sempurna untuk analisis data crowdsourcing, dan kemenangan mudah karena antusiasme umum komunitas tentang kemajuan ilmiah, tetapi dia juga menguji air untuk jenis kolaborasi yang sangat berbeda.

Ada satu perusahaan yang bisa saya bicarakan: Gearbox, katanya.Perbatasanadalah gelar terbesar mereka. Randy Pitchford, presiden dan pendiri Gearbox, adalah penggemar berat seluruh konsep ini. Dia sangat berkomitmen untuk memasukkan ini ke dalam salah satu gelar mereka. Saya sangat tertarik dengan itu karena ini adalah audiens dan genre game yang sama sekali berbeda. Mereka adalah orang-orang yang sangat kreatif dan pintar, jadi saya sangat yakin jika mereka mengatakan ya, maka mereka akan melakukannya dengan cara yang sesuai dengan permainan mereka.

Menyesuaikan ilmu warga ke dalam MMO berbasis ruang adalah satu hal, tetapi hal lain untuk menjahitnya ke dalam jalinan penembak orang pertama. Game seperti GlitchersQuest Pahlawan Lauttelah menunjukkan ada ruang lingkup untuk mencocokkan navigasi dan pertempuran dengan penelitian dunia nyata – dalam hal ini, studi tentang demensia – tetapi ini cenderung merupakan permainan kecil yang dibangun untuk tujuan tertentu. Bagaimana pendekatan pengembang game yang lebih besar sepertiPerbatasan?

Lihat terkait Ross 128 b: Ada dunia lain yang mungkin dapat dihuni di depan pintu galaksi kita Penghargaan Lovie Penghargaan Eve Online Ilmuwan dan penemu webcam Impian AI berburu atmosfer planet ekstrasurya

Kami agnostik topik, kata Szantner. Kami agnostik platform dan game. Saya pikir ini dapat diintegrasikan dalam banyak jenis permainan, dengan banyak proyek penelitian yang berbeda. Melihat binatang di Serengeti mungkin tidak cocok untukMALAM, tapi Anda bisa memasukkannya ke dalam game lain.

Saya bertanya kepada Szantner apakah ada juga ruang lingkup untuk jenis pendekatan ini untuk digunakan di luar penelitian ilmiah. Bisakah video game membantu, katakanlah, masalah langsung seperti bantuan bencana? Ini adalah sebuah konsep, tetapi Anda dapat membayangkan permainan seperti Call of Duty di mana Anda memiliki misi untuk mengebom pangkalan militer tertentu, kemudian Anda mendapatkan gambar nyata dari bangunan yang hancur akibat gempa, sarannya, menjelaskan bahwa elemen penelitian dapat melibatkan pengidentifikasian objek di dalamnya. gambar-gambar kehidupan nyata itu.

Ini benar-benar kontroversial, tetapi jika Anda menyelamatkan nyawa ... Bisakah bahkan permainan perang berkontribusi pada hal-hal semacam ini?

Bisakah permainan perang berkontribusi pada hal-hal semacam ini?

Jelas ada elemen perbedaan nada di sini, dan Szantner mengakui idenya yang tidak terduga datang dengan sejumlah masalah etika dan moral. Tapi dia masih bersikeras bahwa game memiliki ruang lingkup untuk mendapatkan bantuan crowdsource: Jika kami dapat menunjukkan bahwa ini juga dapat digunakan untuk menyelamatkan nyawa, saya pikir itu bagus.

cara mendownload video dari facebook messenger

eve_online_project_discovery_3

(Atas: Minigame berburu exoplanet Project Discovery. Kredit: EVE Online)

Untuk saat ini, setidaknya, titik temu antara dunia video-game dan kemajuan manusia berakar pada sains warga, dan bahkan itu adalah hubungan yang baru lahir. Hasil kolaborasi Project Discovery dan Cell Atlas HPA masih diteliti, dengan Lundberg mengantisipasi rilis makalah yang meneliti keberhasilan kategorisasi berbasis pemain terhadap analisis gambar berbasis AI. Publikasi makalah seperti ini dapat meletakkan dasar bagi konsepsi baru ilmu pengetahuan warga, tetapi juga gagasan baru tentang apa itu video game.

Dalam makalah kami, kami menunjukkan bahwa manusia dan AI pandai dalam hal yang berbeda, katanya kepada saya. Saya percaya bahwa dengan desain game yang cerdas dan integrasi langsung hasil gamer ke dalam pembelajaran mesin, proyek sains warga masa depan diharapkan dapat memberikan kontribusi besar untuk proyek sains besar.

Koreksi: Artikel asli menyatakan proyek pertama game Discovery melibatkan 13 juta gambar mikroskopis. Ini telah diubah untuk mencerminkan bahwa permainan sebenarnya melibatkan 250.000 gambar, dipilih dari database Human Protein Atlas dari 13 juta gambar.

Artikel Menarik