Temukan kami seorang anak yang tidak menyukai Lego dan kami akan menunjukkan kepada Anda alien dengan kostum anak-anak.
Tidak ada cara yang lebih baik untuk menginspirasi anak-anak, dan memperkenalkan mereka pada beberapa konsep pemrograman utama, selain Lego Mindstorms, yang memungkinkan mereka membuat robot dari Lego, dan memprogramnya juga.
Ada beberapa peringatan. Pertama, set Lego Mindstorms mahal: harga online terendah yang dapat kami temukan adalah sekitar £230 termasuk PPN, dan jika Anda masuk ke John Lewis, Anda akan menemukannya dijual dengan harga £300 yang keren. Yang kedua adalah bahwa anak-anak yang lebih muda akan membutuhkan bantuan untuk membangun model.
Namun, jika Anda berusaha, kisaran kemungkinan yang tersedia dari set dasar luar biasa. Seperti semua Lego, satu-satunya batasan nyata untuk apa yang dapat Anda buat adalah imajinasi Anda (dan berapa banyak kit tambahan yang Anda beli). Bermanfaat, Anda diberi pilihan lima jenis robot untuk dibangun dari awal, seperti Gripp3r, robot kuat yang dapat mengangkat dan membawa barang berat dengan Gripp Penggenggamnya.
Dengan hanya satu set instruksi tercetak di dalam kotak, Anda harus online untuk mengetahui cara membuat sebagian besar robot. Akibatnya, Anda memerlukan komputer atau tablet untuk dipegang saat Anda bekerja, tetapi Lego telah membuat tugas pembuatan menjadi tidak terlalu menakutkan dengan membagi proses pembangunan menjadi misi yang terpisah secara cerdik. Misalnya, saat membuat Gripp3r, Anda mulai dengan membuat tangan yang mencengkeram, lalu menambahkan bagian tambahan di tiga misi untuk membuat robot penuh.
Setelah Anda menyelesaikan proses yang cukup teknis untuk membangun model Anda – yang menggunakan rangkaian blok bangunan Technic yang lebih mirip kerangka dari Lego, 594 di antaranya ada di dalam kotak – Anda siap untuk membuat program Anda.
Pemrograman
Mindstorms dilengkapi dengan lingkungan pemrograman grafis berdasarkan Tampilan Lab . Versi Lego telah diadaptasi untuk bekerja dengan set Mindstorms, tetapi Anda tidak perlu membeli model untuk menggunakannya secara gratis; Anda dapat mengunduhnya sini .
Sama halnya dengan Scratch, Anda membangun program menggunakan modul berkode warna: modul aksi berwarna hijau, sensor berwarna kuning, dan perintah kontrol aliran berwarna oranye.
Dalam contoh tangan robot kami, kami ingin motor aktif sehingga jari-jari terbuka; kontrol untuk membuat suara rem udara; jari untuk menutup dan kemudian – setelah jeda – untuk membuka kembali. Itu membutuhkan lima modul seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Setelah Anda mengikuti petunjuk untuk membuat ini, saatnya bereksperimen dengan pengaturan; kami kehilangan seorang anak berusia tujuh tahun selama setengah jam saat dia bermain-main dengan efek suara yang berbeda.
Jika itu terlihat terlalu sederhana, jangan takut. LabView mencakup banyak operasi lanjutan, dan pada saat Anda selesai membangun Gripp3r, set modul sederhana itu dengan cepat menjadi jauh lebih kompleks, dengan banyak sekali loop dan switch.
Proyek yang lebih canggih termasuk pencatatan data, dan ada sensor warna, sentuh, dan inframerah di dalam kotak. Anda juga dapat membeli sensor gyro, ultrasonik, suara, kompas, dan akselerometer langsung dari Lego.
Anda juga tidak dibatasi untuk LabView. Sebagai contoh, ROBOTC dirancang untuk membuat program yang lebih kompleks yang bekerja dengan Lego Mindstorms.
Setelah Anda selesai membuat program Anda, saatnya untuk mencobanya di dunia nyata. Kuncinya adalah bata cerdas Mindstorms EV3 (yang dapat Anda lihat di tengah robot ular, di bawah).
Pertama, Anda perlu menghubungkan ini ke model yang Anda buat melalui salah satu kabel seperti Ethernet. Ada empat port yang tersedia – A, B, C, dan D – dan jika Anda melihat tangkapan layar di panduan dengan cermat, Anda akan melihat bahwa kami memasang motor ke port A.
Anda kemudian menghubungkan bata EV3 ke PC atau Mac Anda melalui kabel yang disediakan dan tekan putar; program akan berjalan secara otomatis.
Ini juga akan disimpan di blok agar Anda dapat mengontrol tangan (dalam kasus kami) tanpa terhubung ke PC.
Di kelas
Seperti halnya Scratch, Anda mungkin menemukan bahwa sekolah menengah setempat Anda telah berinvestasi dalam Mindstorms untuk pendidikan. Didukung oleh sejumlah besar sumber daya dan kit tambahan, ini menawarkan cara yang bagus bagi kelas untuk bekerja sama dalam sebuah proyek. Misalnya, beberapa set termasuk tikar – seperti lanskap luar angkasa dan kota hijau – sehingga siswa dapat bekerja sama untuk membuat sesuatu yang lebih besar dari robot tunggal.
Ada komunitas pembangun Mindstorms yang dinamis di luar sana juga, dengan Lego yang memudahkan untuk mengunggah dan membagikan kreasi Anda. Jika Anda ingin melihat bagaimana seseorang membuat gitar dari kit, atau detektor gempa, atau mesin pelempar dadu, semudah mengunduh proyek mereka.
Di bawah ini, kami memperkenalkan cara Mindstorms bekerja dengan proyek yang lebih sederhana yang bahkan dapat Anda ikuti tanpa perangkat fisik.
Langkah satu: Motor hidup
Unduh perangkat lunak dari sini .
Klik File | Proyek Baru dan Tutup Editor Konten untuk menghapus kotak. Seret Motor Sedang dari area Tindakan hijau dan klik di tempat di sebelah tombol putar. Tekan panah melingkar untuk memilih berapa lama akan diaktifkan, dengan jumlah detik, derajat atau rotasi. Klik 75 dan Anda dapat mengontrol gerakan: positif sama dengan maju; negatif sama dengan mundur.
Langkah kedua: Mengepalkan tinju
Untuk tujuan panduan ini, kami akan menganggap Anda telah membuat pegangan tangan yang dijelaskan. Jika kami mengirim program ini ke tangan sekarang, itu akan mengepalkan cengkeramannya.
Tambahkan blok Tunggu, seperti yang ditunjukkan di atas, dan ubah nilainya menjadi 2, sehingga akan berhenti selama dua detik. Kami kemudian menambahkan blok Medium Motor lainnya, tetapi ubah nilainya menjadi -75. Akibatnya, program kita sekarang akan mengepalkan gripper, menunggu selama dua detik, dan kemudian melepaskannya.
Langkah ketiga: Menjadi gila
Untuk membuat hal-hal sedikit lebih menarik, tambahkan fungsi loop. Seret ini di sebelah tombol putar dan kemudian ubah posisi perintah lain di dalamnya.
Secara default, loop akan terus berlanjut untuk jumlah yang tidak terbatas, jadi klik pada simbol infinity. Pada menu tarik-turun, Anda akan melihat sejumlah opsi. Anda dapat memilih pembacaan intensitas dari sensor warna, sensor sentuh, pengatur waktu atau lebih. Untuk mempermudah, pilih hitungan tiga.
cara menyimpan klip video di ps4
Langkah keempat: Kerja bagus
Untuk menyelesaikannya, kami akan menambahkan sedikit audio. Seret modul Suara dari area tindakan hijau ke kanan loop. Ikon folder ditampilkan secara default, yang berarti ketika Anda mengklik persegi panjang di kanan atas kotak, itu akan menampilkan efek suara dan suara yang tersedia.
Di sini, kami memilih Good job, untuk merayakan tangan kami mengepal dan melepaskan tiga kali. Tetapi Anda dapat memainkan nada atau nada – atau serangkaian nada untuk membuat nada.